¿Quieres probar versiones nuevas?
En la parte inferior tienes un enlace para hacerte beta tester.
OPCIONES:
• Puedes grabar/cargar la partida.
• Puedes jugar contra amigos y/o la CPU (sólo mismo dispositivo)
• Se puede variar la velocidad del dado y de las fichas.
• Opción para movimientos automáticos.
• Mostrar estadísticas del progreso de cada jugador, dados lanzados, fichas comidas...
• Puntuación en función de progreso, nº lanzamientos de dado, fichas comidas, etc...
• Opción para mostrar el destino de las fichas.
• Selección de tablero para 3,4,5 ó 6 jugadores.
• Variaciones del juego.
• Jugar en equipo (con la posibilidad también de mover fichas de jug de nuestro equipo).
• Establecer el número de fichas con las que jugar (1-8).
★ Permisos
- Acceso al almacenamiento: para poder leer los tableros personalizados.
★ Tableros
Para los que tengáis dificultad para utilizar los tableros adicionales o por comodidad, podéis utilizar la aplicación 'Parchís Tableros' para instalarlos fácilmente. Recordad que podéis modificarlos y jugar con vuestro tablero personalizado.
Aclaraciones:
★ ¿Por qué hay distintas dificultades? ¿El dado no debería sacar números SIEMPRE al azar?
El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma de generar los valores de los dados. El dado es lanzado del mismo modo para todos los jugadores y todos usan la misma IA.
La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, la CPU decide la ficha que moverá.
Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decide si hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 50% de las veces y CPU** en un 75%. Si no, mirará la siguiente situación y volverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la inteligencia de la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de la IA, no de si debe sacar un valor de dado determinado.
★ La CPU saca los números que necesita para matar.
La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidades de matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada por ellos.
Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que serán lanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dados adecuados para matar puesto que no sabe qué ficha vamos a mover.
★ La CPU siempre mata si estamos a tiro.
Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla "Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nos dicen cuántas veces de las que un jugador/CPU ha tenido a alguien a tiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del 100%.
★ Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repiten los lanzamientos.
Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes por si activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan al grabar o minimizar el juego, de forma que al cargar una partida los 5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos se establezcan a priori para favorecer a la máquina.
★ Pese a todo sigo pensando que hace trampas.
Utiliza la opción "Cheat: utilizar series de dados preestablecidas". De este modo, antes del inicio de la partida se generan aleatoriamente los dados que sacará cada jugador. Puedes cambiar las series pulsando un botón. Después establece qué jugador usará cada color para que veas que no se generan en función de los jugadores establecidos.
Así no se pueden tener dudas de que el juego saca los dados que le benefician en cada situación ya que están definidos previamente. Recuerda desactivar esta opción o generar nuevas series para evitar que se repitan los dados cada partida.
Adakah anda ingin mencuba versi baru?
Di bahagian bawah anda mempunyai pautan untuk menjadi penguji beta.
PILIHAN:
& lembu; Anda boleh merakam / memuatkan permainan.
& lembu; Anda boleh bermain melawan rakan dan / atau CPU (hanya peranti itu sendiri)
& lembu; Kelajuan mati dan cip boleh diubah.
& lembu; Pilihan untuk pergerakan automatik.
& lembu; Tunjukkan statistik setiap kemajuan pemain, dadu dilempar, cip dikira ...
& lembu; Skor mengikut kemajuan, bilangan gulung dadu, kaunter makan tengah hari, dan sebagainya ...
& lembu; Pilihan untuk menunjukkan destinasi cip itu.
& lembu; Pemilihan lembaga untuk 3,4,5 atau 6 pemain.
& lembu; Variasi permainan.
& lembu; Bermain sebagai satu pasukan (dengan kemungkinan juga untuk memindahkan cip jag dari pasukan kami).
& lembu; Tetapkan bilangan cip untuk bermain dengan (1-8).
★ Kebenaran
- Akses ke storan: untuk dapat membaca papan peribadi.
★ Papan
Bagi mereka yang menghadapi kesukaran menggunakan papan tambahan atau untuk kemudahan, anda boleh menggunakan aplikasi 'Parchís Boards' untuk memasangnya dengan mudah. Ingat bahawa anda boleh mengubah suai mereka dan bermain dengan papan peribadi anda.
Penjelasan:
★ Mengapa terdapat kesukaran yang berbeza? Sekiranya mati tidak SELALU menggambar nombor secara rambang?
Tahap kesukaran tidak ada kena mengena dengan cara menghasilkan nilai-nilai dadu. The die dilemparkan dengan cara yang sama untuk semua pemain dan semua menggunakan AI yang sama.
AI adalah penggantian situasi, sebaik sahaja seseorang dipenuhi, CPU memutuskan cip yang akan bergerak.
Sebelum memindahkan cip, bergantung kepada kesukaran, CPU memutuskan sama ada untuk mengabaikan AI. CPU * akan mengabaikan AI 50% masa dan CPU ** sebanyak 75%. Jika tidak, anda akan melihat keadaan berikut dan memikirkan kembali sama ada anda mendengar atau tidak. Iaitu, kecerdasan CPU dibentuk bergantung sama ada ia membuat lebih banyak kes AI, bukan sama ada ia perlu mengambil nilai mati tertentu.
★ CPU mendapat nombor yang perlu dibunuh.
AI cuba untuk menggerakkan cip supaya mereka mempunyai lebih banyak peluang untuk membunuh musuh-musuh dan / atau yang kurang terancam oleh mereka.
Dengan mengaktifkan pilihan Cheat, anda dapat melihat dadu yang akan dilemparkan dalam giliran berikut. CPU tidak boleh mendapatkan dadu yang betul untuk membunuh kerana ia tidak tahu cip kami akan bergerak.
★ CPU sentiasa membunuh jika kita berada dalam jarak penangkapan.
Anda dapat melihat bahawa ia tidak benar dalam statistik. Dalam skrin "Probability to eat chips", peratusan di sebelah kanan memberitahu kami berapa kali seorang pemain / CPU mempunyai seseorang untuk menembak, dia telah membunuh. Jika benar, peratusan itu akan menjadi 100%.
★ Dadu tidak rawak. Apabila memuatkan permainan, pelancaran diulangi.
Secara dalaman dadu dilemparkan untuk 5 giliran akan datang sekiranya kita mengaktifkan pilihan Cheat dan mereka mesti ditunjukkan. Mereka disimpan semasa merakam atau meminimumkan permainan, supaya ketika memuatkan permainan, 5 pitch berikutnya akan diulang. Ia bukannya pelancaran yang ditubuhkan secara priori untuk memihak kepada mesin.
★ Walaupun semua saya masih fikir dia menipu.
Gunakan pilihan "Cheat: gunakan siri dadu pratetap". Dengan cara ini, sebelum permulaan permainan, dadu yang setiap pemain akan dijana secara rawak. Anda boleh menukar siri ini dengan menekan butang. Kemudian ia menetapkan pemain mana yang akan menggunakan setiap warna supaya anda dapat melihat bahawa ia tidak dihasilkan mengikut pemain yang telah ditetapkan.
Jadi anda tidak boleh ragu-ragu bahawa permainan ini menggulung dadu yang memberi manfaat kepada anda dalam setiap keadaan seperti yang telah ditakrifkan sebelum ini. Ingat untuk menyahaktifkan opsyen ini atau menjana siri baru untuk mengelakkan mengulang dadu setiap permainan.